Bermain Poker dan Menangkan

Umpan Balik Adalah Sarapan Para Juara

Anda tidak harus selalu mengandalkan perkiraan Anda sendiri mengenai seberapa bagusnya Anda dalam bermain. Anda juga tidak harus bergantung pada itu yang dikombinasikan dengan catatan terperinci Anda. Anda mempunyai pilihan yang lebih banyak daripada itu.

Salah satu opsi itu adalah untuk mendapatkan umpan balik spesifik dari pemain poker yang Anda tahu mampu memberi Anda umpan balik yang realistis. Jauh lebih mudah bagi seseorang yang tidak memiliki kepentingan dalam kegagalan atau kesuksesan Anda di meja untuk memberi Anda umpan balik yang objektif tentang apa yang Anda lakukan dengan baik serta apa yang mungkin anda lakukan dengan buruk.

Anda memiliki beberapa saluran yang Anda inginkan untuk ini. Anda dapat menghabiskan uang untuk itu, tetapi Anda tidak harus melakukannya. Cara termurah dan termudah untuk mendapatkan umpan balik yang objektif adalah dengan menyimpan beberapa riwayat tangan dan mempostingnya ke forum poker untuk mendapatkan umpan balik.

Tidak semua yang melakukan umpan balik di forum poker adalah benar. Banyak dari mereka, pada kenyataannya, salah.

Akan tetapi Anda akan terlibat secara aktif dalam berpikir mengenai tangan Anda serta keputusan yang Anda buat. Di situ letak keajaiban nyata di poker. Ini adalah “pola pikir umpan balik.”

Pilih Game Anda dengan Hati-hati

Anda tidak harus membaca tentang poker lama sebelum seseorang memberi saran bahwa memilih permainan merupakan aspek penting dan mungkin paling penting dari strategi poker.

Tetapi sebagian besar pemain poker yang saya kenal sama sekali tidak memikirkan pemilihan permainan di luar apakah mereka mampu membayar batasannya.

Jika Anda telah memperhatikan dan memikirkan game Anda, Anda harus mulai menyadari game mana yang lebih baik untuk Anda dan game mana yang lebih buruk untuk Anda. Beberapa pemain lebih baik dalam permainan ketat, sementara pemain lain lebih baik dalam permainan longgar.

Ini bukan hanya tentang memilih permainan di mana pemain lain lebih lemah dari Anda. Ini juga tentang memilih game dengan jenis pemain yang tepat. Tujuan Anda bukan hanya untuk menang; itu untuk memaksimalkan laba atas investasi Anda. Ini termasuk investasi waktu Anda.

Berikut Contoh Ekstrim:

Saya mempunyai seorang teman yang main di situs poker uang asli yang sangat populer. Dia mungkin menghabiskan 10 jam seminggu di sana, dan dia menumpuk chip seperti urusan siapa pun. Tapi dia tidak menghasilkan apa-apa untuk usahanya, dan keterampilannya tidak meningkat seperti yang akan meningkat jika dia bermain dengan uang sungguhan. Pilihan permainan yang bagus tidak selalu berarti turun taruhan.

Ini adalah “pola pikir pemilihan permainan.”

Jadilah Logis

Pemain poker yang menang adalah pemain yang berpikir serta bertindak secara logis. Jika Anda ingin menang lebih sering di poker, Anda juga harus bertindak dan berpikir logis.

Saya punya teman yang mengira dia seorang paranormal — sungguh, dia tahu. Dia mengaku bahwa pemahaman intuitifnya mengenai permainan serta pemain lain memberinya keuntungan. Namun, inilah masalahnya — dia pemain poker yang buruk. Saya belum pernah melihatnya pulang dengan membawa untung. Dan saya sudah memperhatikan.

Dan saya kira beberapa pemain poker berhasil dengan intuisi, tetapi saya yakin bahwa kesuksesan nyata di meja poker adalah milik pemain yang paling logis.

Ini berarti belajar dan memahami matematika poker. Ini mungkin berarti melihat simulasi komputer sesekali. Jika Anda bermain poker online, Anda harus memiliki semacam perangkat lunak pelacakan tangan untuk menginformasikan permainan Anda.

Anda harus membaca buku tentang poker. Anda tidak akan pernah kehabisan mereka, omong-omong. Beberapa dari mereka pasti lebih baik daripada yang lain, jadi mulailah dengan buku-buku poker dari Two Plus Two. Mereka adalah pendekatan paling logis untuk strategi poker yang pernah saya lihat.

Dan Anda dapat dengan mudah menjadi poker yang lebih baik daripada banyak pemain poker hebat di masa lalu hanya karena Anda tidak diharuskan bergantung pada intuisi. Anda dapat mempelajari lebih banyak data daripada yang pernah mereka impikan untuk diakses.

Ini adalah “pola pikir logika.”

Kesimpulan

Menang sesering mungkin di poker dimulai melalui pola pikir yang benar. Jika Anda mengambil pendekatan yang salah untuk permainan, Anda telah gagal bahkan sebelum Anda memulai.

Ini artinya belajar jadi realistis serta logis di awal karir bermain poker Anda. Hal Itu artinya membuat keputusan dengan dasar apa yang terjadi sebenarnya dibandingkan fantasi Anda. Kami harap ini bermanfaat bagi Anda.

Semoga berhasil!

Lima Hal Tabu Di Meja Poker

Etika Poker

Etiket poker bukan hanya tentang apa yang harus Anda lakukan, tetapi juga tentang apa yang TIDAK boleh Anda lakukan. Poin-poin berikut adalah lima tabu teratas yang harus Anda hindari di meja poker, dan sekali lagi ini tidak dalam urutan tertentu.

1. Mengungkap Kartu Anda Selama Tangan

Mengungkap kartu Anda selama tangan, terlepas dari apakah Anda masih aktif atau tidak, adalah etiket poker yang sangat buruk. Ini memberikan informasi ke meja yang dapat memberikan keuntungan bagi satu pemain di atas yang lain. Misalnya, jika satu pemain seri dan berharap kartu tertentu datang dan Anda mengungkapkan bahwa Anda memiliki satu atau lebih dari kartu itu, ini dapat mengubah cara mereka memainkan kartu, yang pada akhirnya merupakan keuntungan yang tidak adil.

Harap diingat bahwa ada lebih dari satu cara untuk mengungkapkan kartu Anda ke meja. Sangat mudah untuk menghindari memberi tahu semua orang apa yang Anda miliki, tetapi Anda juga harus berhati-hati untuk tidak mengungkapkan kartu Anda secara tidak sengaja. Membuang kartu Anda dengan sembarangan saat melipat, misalnya, dapat dengan mudah menyebabkan kartu Anda terekspos. Reaksi Anda melihat kegagalan setelah melipat kartu Anda juga dapat memberikan informasi yang tidak direncanakan. Jika Anda berseru dengan frustrasi bahwa Anda akan membuat tangan yang bagus, maka pemain mungkin dapat menentukan apa yang sebenarnya ada di tangan Anda sampai tingkat tertentu.

2. Berbicara Tentang Tangan Anda Tidak Terlibat Dalam

Memberikan komentar yang berjalan selama tangan yang tidak Anda ikuti pasti bertentangan dengan etiket poker. Tidak ada yang ingin mendengar pandangan Anda tentang apa yang mungkin atau mungkin tidak dimiliki setiap pemain, apa yang harus mereka lakukan selanjutnya, atau apa yang menurut Anda akan terjadi. Ini bisa mengganggu pemain yang terlibat di tangan, karena mereka mungkin hanya ingin berkonsentrasi. Itu juga bisa dianggap sebagai memberikan saran kepada pemain, yang dilarang di sebagian besar kamar poker.

3. Mengkritik Lawan Anda

Bukan tempat Anda untuk mengkritik cara lawan Anda bermain. Bahkan jika mereka telah membuat kesalahan besar, atau Anda hanya mencoba memberikan umpan balik yang membangun, itu bukanlah cara untuk berperilaku di meja poker. Setiap orang memiliki hak untuk bermain sesuai keinginan mereka, tentu saja dalam aturan, dan bukan tanggung jawab Anda untuk menunjukkan di mana kesalahan mereka. Bagaimanapun, mengapa Anda ingin membantu lawan Anda meningkatkan permainan mereka? Anda ingin mereka membuat kesalahan, karena itu pada akhirnya meningkatkan peluang Anda untuk mengalahkan mereka, jadi ingatlah itu.

kritik dalam poker

4. Menyalahkan atau Memfitnah Dealer

Ingatlah bahwa dealer Poker hanya ada di sana untuk melakukan pekerjaan mereka dan mereka tidak memiliki kendali atas kartu apa yang dibagikan. Menyerang dealer secara verbal karena Anda mengalami ketukan yang buruk atau mendapatkan kartu yang buruk tidak pernah dapat diterima. Anda praktis dijamin mendapatkan nasib buruk dari waktu ke waktu. Ini hanyalah sifat dari permainan dan merupakan tanggung jawab Anda untuk mempelajari cara mengatasi rasa frustrasi dan menghentikan diri Anda dari melampiaskannya ke dealer.

Penting juga untuk menunjukkan bahwa aturan ini berlaku bahkan jika dealer melakukan kesalahan. Dealer adalah manusia, dan kesalahan bisa terjadi. Tidak ada alasan untuk mencaci-maki dealer, bahkan jika kesalahan mereka mungkin merugikan Anda.

5. Melambat

Istilah slow rolling dapat digunakan untuk menggambarkan beberapa keadaan yang berbeda, tetapi umumnya akan berlaku ketika seorang pemain tahu bahwa dia memiliki tangan terbaik di showdown dan membutuhkan waktu lama untuk membalik kartunya untuk membangun ketegangan. Itu juga bisa berlaku ketika seorang pemain membutuhkan waktu lama untuk memanggil taruhan all in, meskipun mengetahui bahwa mereka memiliki tangan terbaik di meja.

Banyak pemain poker menganggap rolling lambat sebagai salah satu pelanggaran etiket terburuk. Ini tidak memiliki tujuan nyata selain mencoba untuk membuat lawan lain dan menggosok garam di luka mereka setelah Anda memenangkan pot besar. Sementara beberapa pemain akan memperlambat roll tepat untuk menjatuhkan lawan mereka, itu benar-benar bukan langkah yang kami sarankan untuk dilakukan.

WSOP,Biarkan Itu Tetap Jadi Mimpi

Tetap Bermimpi

Menang pada turnamen WSOP merupakan impian seumur hidup bagi banyak pemain poker, amatir, dan pro.

Selain prestise yang menyertainya, biasanya ada sejumlah besar uang yang dipertaruhkan untuk pemenang.

Masalahnya adalah, untuk sebuah acara yang memiliki kumpulan hadiah besar, biasanya perlu memiliki bidang yang besar atau buy-in yang besar.

Karena yang terakhir adalah sesuatu yang sebagian besar pemain tidak mampu, yang pertama tetap menjadi satu-satunya pilihan realistis bagi sebagian besar penggemar poker. Walaupun terlihat dan terkesan mustahil akan tetapi semua orang akan terus mencoba peruntungannya untuk dapat menjadikannya nyata.

Ini menimbulkan pertanyaan alami – apa peluang Anda untuk benar-benar memenangkan turnamen WSOP besar seperti Main Event?

Menjadi salah satu dari ribuan pemain yang turun ke Las Vegas setiap tahun, seberapa besar kemungkinan Anda menjadi orang yang berhasil mencapai meja final dan menutup kesepakatan?

Mungkin membutuhkan beberapa waktu bisa mewujudkan hal tersebut. Melewati
dan melalui Latihan-latihan yang bisa anda lakukan online atau di kasino darat.

Berapa Peluang Saya Untuk Memenangkan Acara Utama?

Setiap pemain yang duduk di salah satu meja Acara Utama yang tak terhitung jumlahnya percaya bahwa mereka bisa menjadi satu-satunya tahun ini. Dengan sedikit keberuntungan di tempat yang tepat dan keterampilan Anda, mimpi itu tampaknya tidak terlalu jauh dari jangkauan.

Saya benci menjadi orang yang menghancurkan ini, tetapi peluang memenangkan Acara Utama cukup panjang.

para pemain WSOP

Bagaimana ini dalam praktiknya.

Ada 8.569 pemain individu di lapangan dalam Main Event terakhir. Jika kami menerima bahwa poker adalah permainan keterampilan tetapi menganggap bahwa semua pemain memiliki keterampilan yang sama, peluang Anda untuk menang adalah 1 banding 8.569.

Sederhananya, dari 8.569 Main Events yang dimainkan, Anda seharusnya memenangkan satu.

Peluang ini hampir tidak seburuk memenangkan lotre tetapi masih tidak terlalu menggembirakan.

Jika Anda seorang pemain amatir atau rekreasional yang tidak benar-benar mempelajari permainannya, itu akan menjadi lebih buruk.

Hampir semua orang akan setuju bahwa pemain seperti Phil Ivey atau Daniel Negreanu akan memiliki peluang lebih baik untuk memenangkan Acara Utama WSOP daripada pemain rata-rata. Faktanya, semua pro memiliki sedikit keunggulan dalam kompetisi, yang meningkatkan peluang mereka dengan beberapa poin.

Ini berarti peluang menang untuk sisa lapangan berkurang.

Jadi dalam contoh di atas, jika kita memperhitungkan penyimpangan ini, peluang Anda untuk menang mungkin mendekati 1 banding 10.000 atau lebih buruk, tergantung pada tingkat keterampilan individu.

Untuk memberi Anda ide yang lebih baik, untuk Acara Utama 2018, beberapa bandar taruhan besar menempatkan dua pemain yang disebutkan di atas pada +5.000 untuk menang. Mempertimbangkan keterampilan, pengalaman, dan rekam jejak mereka sebelumnya, bandar judi percaya bahwa Negreanu dan Ivey harus memenangkan satu dari 5.000 Acara Utama yang mereka mainkan.

Tentu saja, peluang Anda untuk menang berkorelasi langsung dengan jumlah pemain di lapangan.

Jadi, jika bandar memberikan peluang ini untuk seseorang seperti Ivey di bidang yang mereka harapkan berada di sekitar 7.000 pemain (Acara Utama 2018 berakhir dengan 7.874 entri), mereka pasti akan memberikan peluang menang yang jauh lebih rendah untuk rata-rata Joe Anda.

Tembakan Jauh Layak Diambil?

Melihat peluangnya saja, Acara Utama WSOP tampaknya bukan prospek yang sangat menarik. Ini tidak sesulit memenangkan lotre, tetapi untuk semua tujuan praktis, itu juga tidak terlalu jauh.

Di sisi lain, hadiahnya layak dicoba untuk mengalahkan peluang yang tidak menguntungkan.

Memenangkan Acara Utama datang dengan hadiah besar dan banyak peluang besar di depan.

Perlu juga dicatat bahwa kebanyakan orang melebih-lebihkan kemampuan poker mereka. Jadi, jika Anda benar-benar pemain yang bagus, Anda juga akan menjadi favorit di lapangan. Acara khusus ini cenderung menarik banyak amatir yang tidak tahu banyak tentang permainan sama sekali.

Intinya adalah, Anda tidak mungkin memenangkan Main Event dalam hidup Anda, bahkan jika Anda mulai bermain segera setelah Anda berusia 21 tahun dan bermain setiap satu selama 40 atau 50 tahun ke depan.

Tentu saja, ini hanya berlaku jika tren saat ini terus berlanjut dan bidangnya terus masif.

Kembali pada tahun 2003, ketika Moneymaker menurunkan ME, lapangan hanya terdiri dari 839 pemain, jadi peluang Anda untuk menang jauh lebih baik. Hadiah utamanya lebih kecil, tetapi memenangkan beberapa juta tidak ada artinya.

Kembali di tahun 70-an dan 80-an, Acara Utama menarik di mana saja dari beberapa lusin hingga beberapa ratus pemain, sehingga setiap orang memiliki peluang yang jauh lebih besar untuk menjadi juara dunia poker.

Itu masih gelar bergengsi, tetapi uang yang Anda bawa pulang tidak mendekati jumlah gila hari ini.

Game Yang Butuh Waktu untuk Jadi Ahli

Catur adalah salah satu permainan tertua yang terus menantang pikiran manusia.

Nolan Bushnell, pionir video game yang menemukan Pong pada awal 1970-an, menjelaskan popularitas permainan yang tak terkendali dengan mencatat bahwa itu “sangat sederhana untuk dipelajari, sulit untuk dikuasai”. Tetapi teorema Bushnell, sebagaimana prinsip itu kemudian dikenal di industri hiburan elektronik, sebenarnya tidak lebih dari cerminan kebijaksanaan yang mendahului gadget kita selama ribuan tahun.

Dalam ukiran Asiria kuno yang sekarang ada di British Museum, misalnya, para penjaga istana diperlihatkan menghabiskan waktu dengan memainkan Game of Twenty Squares, yang ditemukan di kota Ur di Irak selatan sekitar 4.600 tahun yang lalu.

Permainan yang sama masih dimainkan hari ini, seperti banyak permainan lainnya di mana manusia melempar dadu, mengocok kartu, dan memindahkan potongan di sekitar papan untuk mengejar apa yang tampaknya menjadi tujuan yang paling sederhana — tetapi, jika lawannya cukup terampil. dan cerdik, seringkali ternyata sangat sulit.

Paradoks itulah yang membuat game klasik, mulai dari catur dan catur hingga game Go Asia, selalu menarik. Seperti yang dijelaskan oleh penulis Jesse Schell dalam bukunya “The Art of Game Design,” permainan semacam itu memiliki apa yang disebutnya “kompleksitas yang muncul”, di mana aturan sederhana mereka memungkinkan pemain memiliki fleksibilitas untuk membuat banyak skenario rumit.

Pada saat yang sama, game-game ini juga memasukkan sejumlah kecil terukur dari apa yang disebut Schell sebagai “kompleksitas bawaan” — yaitu, batasan halus yang membuatnya lebih sulit.

Berikut adalah 10 contoh utama dari game yang tampaknya sederhana, namun sangat kompleks ini.

5: Go

Ada sebuah legenda bahwa, alih-alih melawan tentara yang menyerang, seorang penguasa Buddha kuno di Tibet menghindari pertumpahan darah dengan menantang pemimpin itu untuk bermain Go. Apakah itu benar-benar terjadi atau tidak, Go, yang mungkin berasal dari China, telah menjadi hiburan populer di Asia selama sekitar 3.000 tahun.

Sekilas, gim ini tampak sangat sederhana. Dua pemain — satu dilengkapi dengan batu putih, yang lain dengan batu hitam — duduk di sisi berlawanan dari papan yang terdiri dari kisi dasar 19-baris-19-garis, dan bergiliran menempatkan batu di titik persimpangan yang kosong .

Seorang pemain menang dengan mengklaim lebih banyak persimpangan daripada lawannya dan / atau dengan mengelilingi dan menangkap lebih banyak bidak lawan daripada yang diambil lawan.

Ketegangan antara dua cara mencetak gol yang berbeda, dan opsi strategis dan taktis yang tampaknya tak ada habisnya yang muncul, adalah yang membuat permainan ini begitu menarik. Meskipun terlihat mudah untuk dimainkan, dalam praktiknya, Go sangat menantang sehingga, sejauh ini, belum ada yang dapat memprogram komputer untuk memainkan game lebih terampil daripada master manusia terbaik [sumber: International Go Federation].

4: Backgammon

Backgammon mungkin tampak seperti permainan keberuntungan, tetapi para penggemar akan memberi tahu Anda secara berbeda.

Backgammon adalah salah satu game tertua di dunia. Para arkeolog menemukan papan dan potongan-potongan di bawah puing-puing Kota Terbakar kuno di provinsi Sistan-Baluchistan Iran, yang berasal dari 3000 SM. [sumber: Payvand Iran News]. Itu juga dimainkan oleh orang Romawi, yang menyebutnya Ludus Duodecim Scriptorum (“permainan 12 sisi”). Dan itu menjadi pengalihan populer di kalangan mahasiswa Amerika di tahun 1970-an.

Daya tarik Backgammon, sebagian, terletak pada minimalis simetrisnya — dua pemain, masing-masing bersenjatakan 15 buah batu yang disebut batu — mencoba memindahkannya ke arah yang berlawanan di sekitar papan yang dibagi menjadi kuadran, di sepanjang jalur 24 titik yang dihubungkan oleh garis, dan kemudian lepaskan semuanya dari papan.

Jumlah poin yang bisa pemain pindahkan batu ditentukan oleh lemparan dadu, yang memberikan tampilan backgammon menjadi permainan keberuntungan. Sebenarnya, kesempatan menentukan hasil hanya ketika dua pemain memiliki tingkat kemampuan yang sama, menurut situs web penggemar Backgammon.org, yang menawarkan perpustakaan artikel yang luas tentang taktik dan strategi backgammon. Kemampuan untuk melakukan perhitungan matematis di kepala seseorang dan menganalisis dampak dari berbagai pilihan adalah satu hal yang membedakan pemain terbaik dari dabbler.

3: Shogi

Di Barat, Shogi kadang-kadang disebut “catur Jepang”. Itu ditemukan sekitar waktu yang sama — bidak tertua yang diketahui ditemukan di kuil yang dibangun di Horyuji pada abad ke-7 M. Namun, catur dikembangkan secara terpisah dari versi catur yang menjadi populer di Eropa.

Ada beberapa kesamaan yang jelas antara kedua game tersebut. Shogi dan catur keduanya memiliki objek dasar yang sama — untuk skakmat raja musuh — dan keduanya dimainkan di papan yang merupakan kisi-kisi kotak yang berselang-seling, dengan deretan bidak yang melambangkan tentara abad pertengahan (meskipun permainan Jepang menunjukkan bidak dengan tulisan karakter, bukan ukiran angka). Dan kedua permainan itu dimainkan oleh anak-anak sekolah dan orang dewasa dalam kompetisi elit.

Tapi itu cukup banyak di mana kesamaan berakhir. Aturan Shogi sangat berbeda dari catur Barat dan dirancang untuk memberikan peluang bagi pemain yang tampaknya kalah untuk membalikkan keberuntungannya. Setelah mengambil bidak musuh, misalnya, seorang pemain dapat menambahkannya ke pasukannya dan meletakkannya di ruang mana pun di papan.

(Kepemilikan bidak dilambangkan dengan arah menghadapnya.) Selain itu, bidak dapat menerima promosi medan perang setelah mencapai kotak tertentu, yang memberi mereka kemampuan tambahan. Seperti yang dicatat oleh penulis game Jack Botermans, “Anda tidak akan pernah bisa yakin bahwa Anda benar-benar menang sampai Anda menangkap raja musuh”.

2: Domino

Sebuah set domino ditemukan di makam seorang firaun Mesir.

Asal-usul domino – balok kayu atau tulang persegi panjang kecil, datar, dengan satu sisi kosong dan sisi lainnya biasanya ditandai dengan susunan bintik-bintik, yang disebut pips – agak keruh. Set domino tertua yang diketahui, ditemukan di makam firaun Mesir Tutankhamen, berasal dari tahun 1355 SM, dan orang Cina abad pertengahan tampaknya juga memainkan domino, sebelum muncul di Eropa sekitar pertengahan 1700-an.

game domino cina

Saat ini, set domino Eropa dan Amerika umumnya memiliki 28 buah, masing-masing ditandai dengan konfigurasi pip yang berbeda, seperti 6-5, 4-0 atau 3-1. Mereka terbiasa memainkan berbagai permainan yang berbeda — misalnya, Muggins, permainan Amerika yang paling populer. Dua hingga empat pemain terlibat.

Domino dikocok menghadap ke bawah di atas meja, dan pemain menarik untuk memimpin, dengan bagian “terberat” – yaitu, yang memiliki pips paling banyak – memenangkan kesempatan untuk menjadi yang pertama. Setiap pemain kemudian secara acak menarik jumlah potongan yang diperlukan untuk permainan (dalam permainan Amerika, biasanya tujuh). Pemain utama kemudian meletakkan sepotong, biasanya yang memiliki pips paling banyak. Pemain atau pemain lain memiliki kesempatan untuk mencocokkannya dengan bidak yang bernilai sama, atau untuk mengoper.

Peletakan bidak berlanjut sampai seseorang memainkan semua bidaknya; pemenang mendapat sejumlah poin yang setara dengan pips pada potongan yang tersisa dalam kepemilikan pemain lain. Pemain pertama yang mencapai 50 atau 100 menang.

Sementara sebagian besar pemain kasual mungkin berasumsi bahwa hasil permainan domino sebagian besar adalah keberuntungan undian, penggemar kartu domino hard-core mengembangkan strategi yang kompleks, berdasarkan perhitungan matematis rumit yang mereka lakukan di kepala mereka, yang menentukan kapan harus bermain dengan berbagai jumlah pip.

1: Teka-teki

Apa yang bisa lebih sederhana dari permainan yang tidak memerlukan peralatan, kecuali satu set anggota badan, otot wajah, dan mulut, lidah, dan pita suara untuk meneriakkan tebakan? Charades adalah permainan di mana satu pemain tanpa kata-kata pantomim kata atau frase yang diambil dari topi — sering judul buku atau film — untuk rekan tim untuk mencoba menebak.

Asal usul tebak-tebakan agak tidak jelas; namanya mungkin berasal dari kata Italia schiarare, yang berarti “mengurai,” atau schiarato, yang diterjemahkan sebagai “jelas” atau “terurai”. Tetapi pada akhir 1800-an, itu telah menjadi hiburan populer di antara kelompok makan siang wanita kaya dan pertemuan seniman dan intelektual pria.

Sebuah kiriman tahun 1896 yang diterbitkan di The New York Times dengan bingung menggambarkan sebuah klub intelektual laki-laki muda di Chicago yang mengadakan acara-acara publik secara teratur, di mana mereka melakukan pantomim kejadian-kejadian terkini yang disarankan kepada mereka oleh para penonton.

Tapi sementara aturan tebak kata relatif sederhana — pada dasarnya, Anda tidak dapat berbicara apa yang Anda coba sampaikan, atau menggunakan gerakan untuk mengejanya — permainan ini bisa sangat sulit, jika dimainkan oleh pesaing yang senang mengisi. topi dengan kata atau frasa yang sangat rumit atau tidak jelas, atau yang terlalu abstrak untuk digambarkan secara visual dengan mudah.

Mengenal Domino Austria

Pengantar

Permainan domino Austria secara tradisional menggunakan delapan set ganda dari 45 ubin. Bab domino Verstand und Glück im Bunde (F. Tendler, Wina, 1830) menggambarkan permainan imbang untuk dua hingga enam pemain dengan set ini, dan menurut Domino in vielen Spielarten oleh Fritz Beck (Pechans Perlen Reihe, Wina, 1960) ini masih terjadi di pertengahan abad ke-20. Sekitar 90% dari buku Beck dikhususkan untuk permainan dengan set [8-8], biasanya dikurangi menjadi 36 ubin dengan membuang semua ganda, dan hanya ada beberapa halaman di bagian akhir yang menjelaskan permainan dengan set [6-6] . Sebuah laporan dari [8-8] game ini dalam bahasa Inggris, mungkin berdasarkan Beck, muncul di Domino Games and Puzzles oleh K. W. H. Leeflang (Amsterdam 1972; New York 1975).

Peralatan

Menurut Beck, domino di Austria biasanya dijual sebagai double delapan set dengan 45 ubin. Itu terjadi pada tahun 1960: Saya tidak tahu apakah itu masih benar sampai sekarang, tetapi Alexey Lobashev memberi tahu saya bahwa dia telah melihat 45 set ubin dijual di Hongaria. Untuk permainan, sembilan ganda biasanya dihilangkan, meninggalkan 36 ubin. Jika set delapan ganda asli tidak tersedia, set ini dapat dibuat dari set sembilan ganda dengan menghapus 19 ubin.

Kesepakatan

Dua atau tiga pemain dapat memainkan permainan seri: dua pemain mendapatkan 8 atau 9 setiap ubin; tiga pemain mendapatkan 7 ubin masing-masing.

Empat pemain bermain sebagai individu dengan masing-masing 7 atau 8 ubin. Ini adalah permainan blok di mana boneyard (Stamm atau Talon) dari 8 atau 12 ubin tidak digunakan. Tiga juga dapat memainkan permainan blok dengan masing-masing mengambil 8 atau 9 ubin, dan dua pemain mengambil masing-masing 11 atau 12.

Permainan

Tablo tidak dimainkan dalam satu garis, tetapi sebagai garis ganda, dengan ujung yang cocok ditempatkan di sisi ubin yang cocok. Sepertinya deretan batu bata – ilustrasi di sebelah kanan adalah dari Beck’s Domino di vielen Spielarten.

Saat memainkan permainan seri, pemain yang tidak dapat bermain menarik ubin dari boneyard sampai dapat melakukannya. Kadang-kadang disepakati bahwa seorang pemain hanya dapat menggambar hingga tiga ubin dengan cara ini, dan jika tidak dapat bermain setelah menggambar tiga ubin, pemain harus lulus.

Saat permainan blok dimainkan, pemain yang tidak bisa bermain hanya lewat dan ubin yang tidak dibatalkan tetap tidak digunakan dan tidak diketahui.

Untuk ronde pertama, pemain pertama adalah pemegang ubin terberat – [8-7] jika dalam permainan, jika tidak [8-6] dan seterusnya. Pemenang setiap putaran memimpin di putaran berikutnya.

Penilaian

Pemain pertama yang mendapatkan domino menang. Jika permainan diblokir, pemain dengan total pip lebih sedikit pada ubin di tangannya menang. Jika pemain mengikat untuk terendah, maka tidak ada pemenang dan pemain yang mengatur ubin terakhir memimpin babak berikutnya.

Buki

Menurut Beck varian empat pemain ini dianggap sebagai permainan judi di bawah hukum Austria dan karena itu secara resmi dilarang. Dia tetap mencurahkan 20 halaman untuk itu, dengan saran tentang permainan dan contoh permainan. Ini adalah permainan blok menggunakan 36 ubin (tidak ada ganda) di mana setiap pemain mengambil 6 ubin, meninggalkan Stamm 12 ubin.

Sebelum permainan, salah satu dari empat pemain dipilih sebagai bankir untuk sesi tersebut, dan taruhan minimum dan maksimum harus disepakati. Tampaknya rasio 3:1 antara maksimum dan minimum hampir tepat. Selisih kecil antara maksimum dan minimum memberikan keuntungan bagi bankir dan perbedaan besar keuntungan bagi pemain lain. Setelah mengocok, para pemain mengambil masing-masing enam ubin dan bankir meletakkan Stamm dalam tiga kolom dari empat ubin seperti yang ditunjukkan pada diagram, di mana pemain D adalah bankir:

Ubin Stamm yang tidak dibatalkan ini tidak digunakan dalam permainan, tetapi memberikan posisi di mana pemain A, B dan C memasang taruhan mereka. Perhatikan bahwa tampak dari diagram – diambil dari buku Beck – bahwa permainan ini terkadang dimainkan berlawanan arah jarum jam. Beck menyarankan agar arah permainan dibalik dari waktu ke waktu, misalnya setelah setiap lima atau sepuluh pertandingan, sehingga seorang pemain tidak selalu bermain segera setelah lawan yang sama.

Setiap pemain selain bankir harus memasang taruhan sebelum giliran ketiganya dalam permainan. Pemain memilih jumlah taruhan, tergantung pada apa yang dia anggap sebagai peluangnya untuk menang, tetapi harus tidak kurang dari minimum yang disepakati dan tidak lebih dari maksimum. Di akhir permainan, pemenang mengambil kembali taruhannya dan dibayar dua setengah kali lipat dari taruhannya oleh bankir. Bankir mengumpulkan taruhan dari pemain lain. Jika bankir menang, dia mengumpulkan semua taruhan pemain. Jika pemain selain bankir menang, pemain ini harus memasang taruhannya di awal permainan berikutnya, sebelum memasang ubin pertamanya.

Contoh.

Dengan taruhan minimal 2 dan maksimal 6, pemain A mempertaruhkan 4, pemain B 2 dan pemain C 6. Jika A menang dia menyimpan 4 miliknya dan menerima 10 dari D sehingga hasil bersihnya adalah A: +10, B: – 2, C: -6, D: -2. Jika B menang hasilnya adalah A: -4, B: +5, C: -6, D: +5. Jika C menang hasilnya adalah A: -4, B: -2, C: +15, D: -9. Jika D menang hasilnya adalah A: -4, B: -2, C: -6, D: +12.

Jika permainan diblokir, pemain dengan jumlah pip terendah di ubinnya yang belum dimainkan menang seperti biasa.

Jika ada seri untuk jumlah pip terendah, taruhan pemain tetap di atas meja. Di pertandingan berikutnya, pemain dapat menambah taruhan mereka (sampai maksimum) tetapi tidak dapat menguranginya.

Beberapa permainan yang mungkin diminta oleh pemain mana pun untuk meningkatkan taruhannya kapan saja sampai giliran keempatnya, tetapi bankir bebas untuk menerima atau menolak permintaan tersebut.

Permainan ini sering dimainkan dengan penonton yang harus duduk sehingga hanya bisa melihat satu tangan pemain. Penonton tidak diperbolehkan mengomentari atau mengganggu permainan dengan cara apa pun, tetapi dapat meminta untuk memasang taruhan pada pemain yang mereka tonton untuk menang. Bankir tidak diwajibkan untuk menerima taruhan penonton, dan dapat memilih untuk menerima beberapa taruhan dan bukan yang lain.

Variasi.

Buki sering dimainkan dengan tujuh ubin masing-masing dan Stamm dari 8 ubin. Dengan lebih sedikit ubin yang tidak dimainkan, ada lebih banyak ruang untuk keterampilan. Bankir menempatkan Stamm dalam satu baris dari delapan ubin. Tetangganya menempatkan taruhan mereka di ujung baris terdekat mereka dan pemain di seberang bankir menempatkan taruhannya di tengah baris. Aturan main dan pembayarannya sama persis dengan Buki dengan enam ubin.

Membagi Kartu

Ini adalah permainan blok lain untuk empat pemain yang menggunakan 36 ubin dan masing-masing mengambil tujuh ubin. Sebelum pertandingan, setiap pemain memberikan kontribusi yang sama ke pool (Pulle). Di akhir permainan, apakah diblokir atau tidak, semua pemain menghitung total pip pada ubin mereka yang belum dimainkan dan menambahkannya ke skor lari mereka. Seorang pemain yang skornya lebih dari 100 dieliminasi dari permainan, dan pemain yang bertahan terakhir mengumpulkan isi pool. Perhatikan bahwa jika Anda memiliki 100, Anda masih hidup – hanya pemain dengan 101 atau lebih yang tersingkir.

Itu adalah permainan dasar, tetapi diperumit dengan kemungkinan membeli kembali (zurückkaufen). Setelah permainan apa pun, seorang pemain dapat membayar setengah dari taruhan awal ke pot, dan skornya kemudian disesuaikan agar sama dengan skor tengah dari tiga pemain lainnya. Hal ini dimungkinkan bahkan untuk pemain yang skornya baru saja melewati 100. Misalnya, jika setelah pertandingan skornya adalah A:107, B:94, C: 68, D:50, A dapat keluar dari permainan atau “beli kembali” untuk setengah saham, mengurangi skornya menjadi 68. Pada titik ini B juga dapat membayar setengah saham ke pool untuk mengurangi skornya menjadi 68 juga. Jika skor pemain lain semuanya sama, maka pemain yang membeli kembali mendapat skor satu lebih besar – misalnya jika skornya 99:70:70:70 maka pemain dengan 99 skornya akan dikurangi menjadi 71 jika dia membeli kembali.

Gesprengte Pulle

Bisa terjadi bahwa permainan yang diblokir berakhir dengan semua orang memiliki 101 poin atau lebih. Ini dikenal sebagai “kolam rusak” (gesprengte pulle). Skor semua orang diatur kembali ke nol, semua orang membayar taruhan awal ke kolam lagi, dan Anda terus bermain.

domino austria

Seringkali permainan dimainkan sedemikian rupa sehingga seperti halnya bermain untuk kolam, pemenang setiap permainan individu memenangkan jumlah tertentu dari masing-masing pemain lainnya. Dalam hal ini pemenang permainan yang diblokir menang setengah dari jumlah pemain yang domino (memainkan ubin terakhirnya). Beck memberikan contoh di mana setiap pemain membayar 3,00 ke kumpulan awalnya, membeli kembali biaya 1,50 ke kumpulan, dan pemenang setiap permainan menerima 1,00 dari setiap lawan, atau 0,50 masing-masing jika permainan diblokir. Dalam kasus permainan yang diblokir di mana pemain mengikat untuk skor terendah, tidak ada pembayaran untuk permainan, dan total pip pemain tidak ditambahkan ke skor lari mereka.

BAGAIMANA WAJAH POKER ANDA?

Mengapa begitu sulit untuk mengendus pembohong

Saat World Series of Poker tahunan bergulir di Las Vegas akhir bulan ini, pesaing yang penuh harapan akan membeli dan memasang wajah poker mereka.

Tetapi mengapa sangat sulit untuk mengenali penipuan – baik di dalam maupun di luar meja poker – bahkan dengan pengalaman masa lalu dan banyak petunjuk yang tampaknya tersedia?

Sebagian besar dari kita adalah pembohong yang mahir. Kita semua berbohong, mungkin setiap hari, tentang sesuatu atau lainnya. Pernah menjawab pertanyaan standar “apa kabar?” dengan jawaban yang kurang terus terang?

Kami memahami konsep berbohong sebelum kami berusia empat tahun: Charles Darwin melaporkan putranya, beberapa bulan sebelum ulang tahunnya yang ketiga, mencoba berbohong dan ada data yang menunjukkan bahwa perilaku tersebut dapat terwujud sejak usia dua tahun.

Dan sama seperti semua orang terlibat dalam penipuan, semua orang ingin tahu bagaimana cara mengetahui apakah orang lain berbohong. Sepertinya itu seharusnya mudah – ada “pemberitahuan”: berkeringat, gerakan mata, ekspresi mikro, perubahan postur tubuh dan bahkan perubahan pola bicara, yang dapat membantu kita mengenali kebohongan.

Sinyal-sinyal itu adalah jenis poligraf alami. Seperti tes pendeteksi kebohongan mekanis, tes ini bergantung pada serangkaian perubahan fisiologis yang terjadi saat kita berbohong. Menceritakan pai daging babi, bahkan yang disebut kebohongan putih, membutuhkan upaya kognitif dan emosional.

Seandainya mudah mendeteksi kebohongan

Berbohong mengaktifkan sistem saraf otonom kita, dan semakin jahat kebohongan – semakin banyak yang dipertaruhkan – semakin aktif sistem saraf otonom.

Mengapa begitu sulit untuk mendeteksi kebohongan?

Celana saya terbakar (kalau saja semudah itu)

Jawabannya mengejutkan.

Pertama, ada “kebisingan” dalam sistem pendeteksi kebohongan: ada banyak hal yang mengaktifkan sistem saraf otonom manusia.

Kegugupan adalah contoh yang baik. Orang biasanya menjadi gugup ketika

• mereka sedang diinterogasi, tentang apa saja

• mereka bertemu untuk pertama kalinya seseorang yang membuat mereka tertarik (yang, omong-omong, adalah salah satu keadaan di mana kita sangat mungkin berbohong tentang sesuatu)

• taruhannya tinggi – ketika banyak yang bergantung pada apa yang mereka lakukan, atau seberapa baik mereka melakukannya

• ada konfrontasi yang terlibat: tenggat waktu, harapan besar … bahkan mertua.

Saat kita gugup, kita berkeringat lebih banyak. Kami berkeringat dengan jenis keringat yang berbeda sehingga kami mencium bau yang berbeda. Kami gelisah dan rambut kami berdiri. Kami juga tidak melakukan atau melakukan kontak mata yang berlebihan. Kami mengubah cara kami berbicara dan, tanpa menyadarinya, nada suara kami berubah.

Perubahan itu juga terjadi saat kita berbohong. Jadi adalah mitos bahwa ada seperangkat isyarat unik yang dapat diandalkan yang menandakan seseorang berbohong. Beberapa isyarat perilaku pasti berkorelasi dengan berbohong, tetapi sebagian besar juga berkorelasi dengan perilaku lain juga.

Kedua, ada biaya untuk pendeteksi kebohongan dari “alarm palsu”. Secara sosial, ini adalah permainan berisiko tinggi: ketakutan akan kerusakan dan rasa malu yang ditimbulkan oleh kesalahan memanggil seseorang untuk berbohong, dikombinasikan dengan beban pembuktian yang tinggi, menumpuk deck terhadap “penuntutan” yang sukses.

Mungkin yang paling mengejutkan meskipun, kita umumnya kurang tertarik daripada yang kita pikirkan untuk benar-benar memahami kebenaran. Kita, sangat sering, bersedia menerima kebohongan sebagai kebenaran yang memperlancar interaksi sosial.

Demikian pula, kebohongan yang sesuai dengan pandangan dunia kita atau, dan terutama, dengan citra diri kita, akan lebih jarang “dipanggil”. Dengan kata lain, kita sebenarnya sangat ahli dalam tidak mengenali kebohongan.

Saya berbohong, oleh karena itu saya pikir

Tentu saja, kebohongan kecil yang kita katakan untuk menjaga percakapan tetap mengalir atau untuk memuji (atau setidaknya menghindari menyinggung!) teman/pasangan/bos kita tampaknya tidak menarik. Juicier adalah tipuan jahat yang, ketika terdeteksi, membuat kepercayaan hancur dan kehidupan berubah. Ternyata, semua kebohongan, besar atau kecil, adalah tipuan taktis.

Penipuan taktis mengharuskan pembohong untuk secara aktif memanipulasi informasi untuk menyesatkan orang lain. Mereka menarik karena penciptaan penipuan semacam itu telah ditafsirkan sebagai bukti bahwa pembohong telah mengembangkan teori pikiran – saya berbohong, oleh karena itu saya berpikir.

Jika itu benar, implikasinya luas: baik monyet dunia lama maupun monyet dunia baru telah diamati dalam penipuan taktis. Hal yang sama berlaku untuk kera besar lainnya, dan bahkan burung gagak.

Kebohongan, kebohongan terkutuk, dan ahli

Mark Twain, menyesali kurangnya keterampilannya dengan angka, statistik bertingkat sebagai bentuk kebohongan yang lebih buruk daripada rata-rata.

Meskipun demikian – dan mengakui tidak ada peluang kecil untuk ironi ketika seorang peneliti bertanya tentang seberapa sering orang berbohong – siapa yang berbohong dan seberapa sering pertanyaan terbuka di seluruh ilmu perilaku.

Kami tahu hampir semua orang berbohong. Wanita dan pria rata-rata berbohong sama seringnya, tetapi tentang hal yang berbeda. Ada beberapa bukti juga bahwa pria adalah pembohong yang lebih baik daripada wanita.

Mungkin tidak mengejutkan, perkiraan seberapa sering kita berbohong sangat bervariasi.

Itu sebagian karena konteks itu penting. Bagaimanapun, berbohong adalah sejenis perekat sosial, dan – tidak mengherankan – orang berbohong dalam survei.

Jadi, lain kali Anda menarik kursi di kasino atau dengan teman-teman di malam poker, ingatlah – meskipun Anda mungkin merasa sulit untuk mengetahui apakah lawan Anda berbohong, mereka mungkin juga menganggap Anda sulit untuk dibaca.

Link Alternatif IDN Poker Online

Exit mobile version